Le grand voyage Migration d’Automne
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Le grand voyage Migration d’Automne

NL-VOYAU
30,00 € TTC

25,00 € HT

Jeu de stop ou encore pour guider une espèce d'oiseaux pour sa migration annuelle. 

Jeu de stop ou encore pour guider une espèce d'oiseaux pour sa migration annuelle. Chaque joueur incarne une espèce qui a un point de départ en Europe et un point d'arrivée en Afrique. Chaque joueur à son tour retourne une carte et indique à haute voix les périls pour chaque altitude. Les joueurs placent leurs pions sur la nouvelle carte, en changeant  éventuellement d'altitude si cela permet d'éviter un danger (on ne peut passer de bas en haut ou de haut en bas en un tour). Puis chaque joueur fait avancer sur son plateau Eclaireur le marqueur correspondant au péril rencontré. Les espèces sont toutes différentes quant aux risques encourus lors de la migration. A la fin d'un tour un joueur peut décider de poser son oiseau et ainsi de valider son vol. A l'inverse si le joueur a pris trop de risque et que l'un de ses marqueurs de péril sort de la zone autorisée, son vol à échoué. Quand il n'y a plus d'oiseaux en vol, la manche s'achève. Les oiseaux sont reposés et on repart pour un nouveau vol jusqu'à ce qu'un joueur mène ses oiseaux à leur case d'arrivée. Un jeu de course stratégique où l'on apprend plein de choses sur la migration des oiseaux.

Contenu: 1 plateau de jeu en carton rigide (41 x 41 cm), 55 cartes, 8 pions Espèce, 8 plateaux Éclaireur, 8 pions Éclaireur, 8 jetons Énergie, 44 cubes, règle et informations sur les espèces d'oiseaux représentées (hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver) ainsi que sur les dangers naturels et anthropiques (liés à l'humain) qu'ils peuvent rencontrer, dans une boîte de format 4,8 x 22,5 x 22,5 cm.

2 Produits

Fiche technique

Tranche d'âge
De 8 à 120 ans
Nombre de joueurs
2 - 8
Illustrateur
Maud Briand & Guillaume Tavernier
Auteur
Charlec
Durée de la partie
20 mn

Labels environnementaux