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          18,33 € HT
Jeu de parcours autour d’une course de chevaux, où chaque joueur devra doser son énergie entre trot prudent et galop risqué pour franchir la ligne d’arrivée en premier, dès 5 ans.
Dans Caballo, chaque joueur conduit son cheval sur un parcours avec un seul objectif : franchir la ligne d’arrivée en premier. À son tour, le joueur choisit de lancer les dés bleus ou les dés rouges. Les dés bleus assurent une cadence plus modérée, au trot : on avance doucement, mais on économise ses ressources et on gagne de 1 à 3 jetons Énergie selon le lancer de dé.
Les dés rouges, eux, permettent d’avancer plus vite, au galop, mais le joueur prend plus de risque : il peut perdre des jetons Energie, rater un saut d’obstacle et donc reculer jusqu'à la mare d'eau la plus proche ou réussir son pari et prendre une avance significative sur ses adversaires. Les joueurs doivent donc gérer leurs réserves de carottes avec stratégie : avancer vite n’est pas toujours la meilleure option. Un jeu de parcours qui développe la prise de décision et la gestion du risque.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions en forme de cheval, 4 dés (2 bleus et 2 rouges), 4 tuiles cheval, 30 jetons Energie, 1 livret de règles du jeu dans une boîte cartonnée (30 x 27 x 4 cm).
Fiche technique
Compétences développées
Éditeur
 
              
              En 1954, Véronique Michel-Dalès monte sa petite entreprise pour créer des jeux d’apprentissage dont la créativité est récompensée par de nombreux prix. Djeco conserve encore aujourd’hui cette impulsion et propose de nombreux jeux éducatifs dès 1 an. Mais la gamme proposée s’est beaucoup élargie et offre désormais des jeux, jouets et loisirs créatifs, avec des thèmes très variés (musique, magie, personnages à collectionner, dessin, coloriage, etc.).