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Plan de secours

IE-70393
12,50 € TTC

10,42 € HT

Jeu de mémoire et de visualisation spatiale dans lequel les joueurs construisent un chemin qu'il doivent mémoriser pour ne pas se perdre, à partir de 10 ans.

Plan de Secours est un jeu qui met le sens de l’orientation et la mémoire des joueurs à l’épreuve. Ensemble, les joueurs créent un chemin vers la sortie. À tour de rôle, chaque participant joue l’une des 3 tuiles Direction de sa main, en veillant à ce que les flèches coïncident. La difficulté c'est que les tuiles se superposent : seule la dernière tuile posée reste visible, ce qui oblige chacun à visualiser mentalement l’itinéraire complet au fur et à mesure des tours de jeu.

Dès qu’un joueur pense que le chemin formé devient « impossible », c’est-à-dire qu’un des critères de la carte Etage n’est plus respecté (le chemin repart en sens inverse, forme une boucle ou une impasse), il peut jouer sa tuile Perdu à la place d’une tuile Direction. Les autres joueurs continuent alors à jouer normalement jusqu’à ce que tous les participants, sauf un, aient posé leur tuile Perdu : la manche prend fin à ce moment-là. Commence alors la phase de révélation du plan, tuile par tuile, pour vérifier le trajet créé et découvrir qui avait raison en se déclarant « Perdu ». A la manche suivante, on ajoute une carte Etage, ses effets s'ajoutent aux autres cartes Etages déjà révélées. Il est également possible de jouer avec les cartes Danger pour plus de complexité. Le premier joueur à atteindre 3 points remporte la partie. Un jeu qui travaille de manière originale la mémoire et le repérage spatial.

Contenu : 38 tuiles Direction, 5 tuile Perdu, 5 tuiles Score, 7 cartes Etages, 7 cartes Danger, les règles du jeu dans une boîte de format 13 x 9 x 3 cm.

11 Produits

Fiche technique

Tranche d'âge
De 10 à 120 ans
Nombre de joueurs
2 - 5
Durée de la partie
15 mn
Auteur
Toru li
Illustrateur
Charlie Metz

Compétences développées

Labels environnementaux

Éditeur

Depuis 2004, IELLO coédite et distribue une large gamme de jeux de société, en partenariat avec des éditeurs du monde entier, avant de démarrer en 2011 son activité d’éditeur avec King of Tokyo qui deviendra un succès immédiat. Aujourd’hui, Iello est un acteur majeur du marché français (et au-delà !), avec un large catalogue de jeux de société pour tous les âges et tous les goûts avec quelques classiques comme Andor, Qwirkle, ou CodeNames.