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22,92 € HT
Jeu de mémoire où cinq petites sorcières doivent atteindre le haut de la montagne avant les autres, à partir de 3 ans.
Au début de la partie, les cinq pions Sorcière – bleu, jaune, orange, vert et rouge – sont cachés sous des chapeaux pointus. On mélange tous les chapeaux, afin que personne ne sache où se trouvent les sorcières, puis on les place en bas du plateau. À chaque tour, un enfant lance le dé : il indique la couleur d’une sorcière à retrouver. Le joueur soulève alors un chapeau : si la sorcière découverte correspond à la couleur du dé, elle avance d’une case vers la montagne et le joueur peut rejouer. S’il ne trouve pas la bonne sorcière, son tour s’arrête là.
Une face du dé brouille les pistes. Il s'agit de la double flèche, qui permet d’échanger la place de deux chapeaux. Les enfants font tous avancer les sorcières, il n’y a pas d’attribution de couleur, et c’est le premier joueur qui parvient à emmener une sorcière jusqu’au sommet qui remporte la partie. Un premier jeu de parcours qui mobilise la concentration et la mémoire.
Contenu : 1 plateau de jeu, 5 pions « sorcières » en bois, 5 chapeaux de sorcière, 1 dé, 1 règle du jeu en français dans une boîte au format : 24,5 x 24,5 x 5,5 cm.
Fiche technique
Compétences développées