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20,67 € HT
Jeu de réflexion et de rapidité qui se joue à 2, accessible dès 8 ans,
Ce jeu combine logique, repérage spatial et observation. À chaque manche, un des deux joueurs lance les 5 dés blancs qui déterminent une configuration à reproduire avec leurs tuiles « gemmes » sur un plateau hexagonal. Chacun dispose des 5 mêmes tuiles double-face, qu’il doit organiser pour remplir parfaitement son plateau, sans laisser de vide sur ce dernier, tout en respectant les contraintes imposées par les dés. Le premier qui parvient à compléter correctement sa grille remporte la manche.
Le jeu propose 5 niveaux de difficulté (débutant à grand maître), en introduisant progressivement des dés de couleurs différentes, rendant les combinaisons plus complexes. Les parties sont courtes, dynamiques et rejouables à l’infini. Un jeu de logique à deux, accessible et exigeant, qui stimule la rapidité d’analyse et la visualisation dans l'espace.
Contenu : 2 plateaux hexagonaux en plastique rigide, 2 séries de 10 tuiles gemmes double-face, 5 dés blancs (niveau débutant), 4 dés colorés (jaune, rouge, violet, bleu, pour les niveaux supérieurs), 1 livret avec les règles du jeu dans une boîte (24 x 24 x 5 cm).
Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges ! Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !
Fiche technique
Compétences développées