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Jeu de lettres et d'ambiance.
Jeu de lettres et d'ambiance. Le premier joueur retourne une carte. Il dispose de 12 secondes pour annoncer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles. Le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Il doit prononcer un mot qui ne contient aucune des lettres visibles et qui a un rapport avec le premier mot. Quand un joueur se trompe, les autres joueurs disent Guacamolé et il prend toutes les cartes en jeu. L'objectif est d'avoir le moins de cartes à la fin de la partie. Un jeu très facile à comprendre et pas si facile à jouer!
Contenu: 50 cartes en forme d'avocat (L. 10,6 cm), règle.
Fiche technique
Compétences développées