- Nouveau
12,75 € HT
Jeu de défausse où les cartes ne peuvent être posées qu’aux extrémités d’une suite numérique. Observation et stratégie sont nécessaires pour se débarrasser de ses cartes en premier, dès 8 ans.
Chaque joueur reçoit entre 9 et 12 cartes en début de partie, selon le nombre de participants. À tour de rôle, les joueurs posent une ou plusieurs cartes de même valeur en respectant des contraintes précises. Les cartes ne peuvent compléter la série qu’aux extrémités : elles doivent être d’une valeur inférieure à la plus basse, supérieure à la plus haute, ou égale à l’une de ses deux valeurs. Le nombre de cartes déposées doit être au moins égal à celui déjà présent à l’extrémité choisie. Et aucune carte ne peut être insérée entre les deux extrémités de la série.
Lorsqu’un joueur est bloqué, il reprend une carte de son choix parmi celles posées sur la table. Ce choix est stratégique : il permet d’anticiper les prochains tours tout en évitant de favoriser les adversaires. La manche se termine lorsque tout le monde est bloqué sauf une personne. Une nouvelle manche démarre. Le jeu se termine lorsqu'une personne a posé toutes ses cartes. Un jeu de cartes de défausse qui sollicite à la fois observation et stratégie.
Contenu : 62 cartes, 6 jetons Feuille dans une boîte cartonnées (16 x 11,5 x 3 cm).
Fiche technique
Compétences développées
Éditeur
A vous de réussir les défis que Gigamic vous lance ! Faites fonctionner vos méninges lors de ces jeux stratégiques, d’observation ou de rapidité. Cette marque française propose un univers convivial et inventif : ses jeux d’association et de réflexes amènent les enfants à développer leur concentration, tout en faisant appel à leur imaginaire et leur vocabulaire. On peut ainsi citer les célèbres Halli Galli, Quoridor, Bazar Bizarre et Crazy Cups !