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18,75 € HT
Jeu d'enquête et de déduction pour guider son équipe à travers l'île, en mode coopératif ou compétitif.
Jeu d'enquête et de déduction pour guider son équipe à travers l'île, en mode coopératif ou compétitif. Un joueur est désigné guide. Il reçoit une petite carte qui indique les emplacements des trésors, des pièges, de la sortie ainsi que 3 mots de départ. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va donner des indices à ces coéquipiers. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Les joueurs discutent alors pour décider du placement de la nouvelle tuile, par association d'idées. Petit à petit un chemin se dessine, avec des bons et des mauvais choix. Pour gagner il faut trouver la sortie, avec au moins un trésor, sans oublier de recharger ses tuiles, en nombre limité, grâce aux cases prévues. Un jeu original, assez complexe, où il faut faire preuve d'imagination, de logique et qui génère beaucoup de discussions passionnées!
Contenu: 1 tapis de jeu réversible en tissu (423 x 43 cm), 1 plateau de suivi, 32 tuiles de points de repère, 150 cartes Plan, 1 marqueur effaçable, 1 support de cartes, règles, dans une boîte de format 5 x 16 x 23 cm.
Fiche technique
Compétences développées