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10,75 € HT
Une version revisitée et pleine d’humour du grand classique.
Cette version revisitée de la bataille navale reprend les grands principes du jeu d’origine, tout en y ajoutant une touche d’humour et de fantaisie. L’objectif reste le même : localiser et couler les cinq bateaux de son adversaire, ou bien découvrir ses trois coffres au trésor.
Chaque joueur dispose d’un plateau sur lequel il place, en toute discrétion, ses tuiles : les bateaux et les coffres bien sûr, mais aussi des éléments qui viennent pimenter la partie, comme les tuiles “plouf”, les charentaises, les canons, les longues-vues et la rose des vents. Chaque tuile a une fonction particulière qui influence le déroulement du jeu : votre attaque peut tomber à l’eau, vous pouvez avoir la chance de retourner une tuile de votre choix sur le plateau de votre adversaire, ou au contraire vous rapprocher de la défaite avec la tuile charentaise (si vous en récupérez trois, la partie est perdue).
À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes 'lettre' et deux cartes 'chiffre' qu’ils combinent pour désigner une case sur la grille adverse, comme dans le jeu classique (ex. : B4). Ils retournent alors la tuile correspondante pour découvrir son effet. Un jeu plein de rebondissements, qui allie observation et déduction, dans un univers graphique amusant et soigné.
Contenu : 2 plateaux de jeu, 50 tuiles recto verso, 30 cartes chiffres et lettres et les règles du jeu dans une boîte-étui en carton solide (16 x 12,5 x 4,5 cm).
On ne présente plus l’Ecole des Loisirs, la maison de référence de l’édition jeunesse depuis 1965 : un souci constant de qualité des textes comme des illustrations, une relation privilégiée avec les auteurs en sont la marque de fabrique, et Claude Ponti, Susie Morgenstern, Geoffroy de Pennart, quelques-uns des auteurs emblématiques. Avec sa collection de petits jeux tirés de ses albums, L’Ecole des Loisirs revisite avec finesse des mécaniques classiques, le charme en plus !
Fiche technique
Compétences développées