Camelot Jr. - Feuille de route
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Camelot Junior - Fiche pédagogique

VIRT-FPCJ
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Les Feuilles de route sont des outils pédagogiques très utiles en classe pour les élèves qui se sentent valorisés au fur et à mesure des défis accomplis, et pour les enseignants qui suivent leur progression. Cette Feuille de route proposée spécialement en téléchargement gratuit par Didacto pour le jeu Camelot Jr (Smart Games), est à utiliser en classe ou dans les ateliers périscolaires.

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Fiche technique

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Éditeur

Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !