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Comment j’ai adopté un Dragon et Comment j’ai adopté un Gnou sont 2 grands classiques des jeux de langage (à partir de 8 ans), où il faut créer une histoire en général loufoque à l’aide des dés qui donnent les débuts des phrases « clés » du récit.
Cette fiche pédagogique proposée par « Un jeu dans Ma Classe », et à télécharger gratuitement depuis le site de Didacto donne des pistes pour utiliser le jeu en classe. Après un rappel des règles et des compétences utilisées, diverses pistes sont fournies pour jouer autrement ainsi que des moyens de contourner quelques difficultés apparues lors d’utilisations concrètes en classe. Une grille d’observation et une fiche d’auto-évaluation sont également fournies, permettant à l’enseignant d’évaluer les élèves en fonction des compétences mises en œuvre, et aux élèves de s’évaluer eux-mêmes.
Fiche technique
Éditeur
Depuis 2009, la maison d’édition Le Droit de Perdre créée par Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze propose des jeux à prendre au second degré, qui stimulent l’imagination et le langage, dans un esprit doucement loufoque. Avec les jeux Le Droit de perdre, les joueurs sont tour à tour des conteurs, des beaux parleurs, des philosophes... et partagent l’envie de rire et le plaisir d’échanger.
Certain jeux comme « Comment j’ai adopté un Dragon » ou « Comment j’ai adopté un Gnou » sont devenus des classique chez Didacto.